152 - Magnum

Tuesday, June 29, 2021

111 - Mumm-ha

 


111 - Mumm-ha

Origem
Terceiro Mundo

Grupo
Nenhum​

Intérprete/dublador
Sílvio Navas e nos últimos episódios da série por Santos Germano.

Características
Mumm-Ra, “o rei de vida eterna”, é sem dúvida o inimigo número um de Lion-O e dos outros Thundercats.

​Ao chegarem ao Terceiro Mundo junto com os Thundercats, os mutantes pousam sua nave espacial em frente a uma gigantesca pirâmide negra. Ao entrar na milenar construção, Escamoso, Chacal e Simiano se deparam com um ser horrendo de aparência extremamente envelhecida com um corpo enfaixado e vestindo um longo manto vermelho. Esta tenebrosa criatura se apresenta como Mumm-Ra, “o mal sempre vivo”. Mumm-Ra é um rei do Egito com poderes místicos gigantescos e que estava vivo há mais de mil anos no Terceiro Mundo. Imediatamente, Mumm-Ra faz uma aliança com os Mutantes para juntos tentarem obter o olho de Thundera e seu poder infinito. Para isto a múmia milenar tería que destruir Lion-O e os outros ThundercatsMumm-Ra vive dentro de sua misteriosa pirâmide negra construída há milênios. Dentro desta fortaleza existe a sala central onde se encontram o caldeirão mágico, as quatro estátuas gigantes dos Antigos Espíritos do Mal e o sarcófago, local onde Mumm-Ra dorme e mantém suas energias sempre renovadas. No caldeirão, Mumm-Ra pode ver e projetar imagens de tudo o que desejar e é através dele que ele pode também manter contato com Nêmesis, a força das trevas. Vale mencionar que a pirâmide negra possui em seu interior muitas salas e corredores misteriosos conhecidos apenas por ele próprio.

​Quando está dentro de sua pirâmide, mantém uma forma envelhecida e desgastada pelos milhares de anos de vida. Porém ao invocar as forças dos espíritos do mal, a múmia envelhecida ganha músculos, altura e as faixas que recobrem seu corpo se partem, fazendo surgir um ser forte e de poderes quase ilimitados, com a aparência de um faraó semi-mumificado. Embora originário do terceiro mundo, a Terra, seu aspecto não é exatamente humano, lembrando algo como um híbrido de aspecto simiesco e canino ao mesmo tempo.

​Quando se transforma, ele ganha o nome de Mumm-Ra, “O de vida eterna” ou “O ser eterno”, podendo voar e assumir qualquer outra forma como disfarce. Porém apesar de todos estes poderes, Mumm-Ra possui um ponto fraco. A criatura não aguenta ver sua própria imagem refletida em qualquer lugar. Ao ver sua imagem refletida, Mumm-Ra entra em pânico e seus poderes parecem se anular e sua força é drenada obrigando-o a fugir para seu sarcófago. Sem dúvida este ponto fraco foi muito explorado por Lion-O e os outros Thundercatsnos combates contra Mumm-Ra.

​Na virada da primeira para a segunda temporada do seriado, os Thundercats quase conseguem destruir Mumm-Ra numa batalha. Mas ele consegue se refugiar em sua pirâmide, tendo seus ferimentos curados pelos Antigos Espíritos do Mal, que, no processo, aumentam os poderes dele e tiram sua fraqueza de se apavorar quando vê sua própria imagem.

​Pontos fortes: Capaz de lançar feixes de energia de seus dedos, capacidade de voar, capacidade de mudar de forma, inclusive criando outras personalidades do Terceiro Mundo, super força.

Fraqueza: Originalmente repelido pelo horror de sua própria imagem refletida, incapaz de manter sua forma “sempre viva” por longos períodos, também pode ser derrotado pela destruição de seu sarcófago. Também está sujeito aos caprichos dos Antigos Espíritos do Mal

Armas
Espada de Plun-Darr

​Histórico
Mumm-Ra, o eterno e diabólico sacerdote do Terceiro Mundo, viveu durante séculos, desde que o planeta era conhecido como Primeiro Mundo. Com seu cão leal Ma-Mutt, Mumm-Ra era a fonte de todo o mal no planeta, residindo dentro de sua pirâmide negra e extraindo vastas quantidades de poder dos Antigos Espíritos do Mal. A forma deteriorada de Mumm-Ra podia ser transformada na de Mumm-Ra, o “De Vida Eterna”, por um encanto que passava por “Antigos Espíritos do Mal, transformem esta forma decadente em Mumm-Ra o De Vida Eterna!” Em sua forma “Vida Eterna”, Mumm-Ra se torna ainda mais poderoso , Mas é forçado a retornar ao seu sarcófago dentro de sua pirâmide e descansar depois de um tempo. A maior fraqueza de Mumm-Ra, no entanto, era que ele não podia suportar ver seu próprio reflexo, e olhar para todo o seu mal.

Némesis (português europeu) ou Nêmesis (português brasileiro) (em gregoΝέμεσις), na mitologia grega segundo Hesíodo, era uma das filhas da deusa Nix (a noite). Pausânias citou Nêmesis como filha dos titãs Oceano e Tétis. Autores tardios[quais?] puseram-na como filha de Zeus e de Têmis. É a deusa que personifica o destino, equilíbrio e vingança divina.

Apesar de Nêmesis ter nascido na família da maioria dos deuses trevosos, vivia no monte Olimpo e figurava a vingança divina. Nêmesis era também chamada "a inevitável", e era representada como uma bela mulher alada. Era às vezes fundida com Têmis, deusa da justiça, e com Afrodite quando esta se vingou de Narciso por ter ferido o coração de várias meninas. Sua aparência também é similar à de várias outras deusas como Deméter e Artémis,[1] o que significa que Nêmesis, como outros deuses que apenas personificam conceitos abstratos, não recebia culto individual.

Em Ramnunte, pequena cidade da Ática não muito longe de Maratona situada na costa do estreito que separa a Ática da Ilha de Eubeia, Nêmesis tinha um santuário célebre, o qual ao mesmo tempo era um templo de Têmis. As estátuas das duas deusas foram esculpidas juntas por Fídias (as mais belas estátuas de Têmis e de Nêmesis) em um bloco de mármore de Paros trazido pelos persas e destinado a fazer um troféu. Segundo a antiga religião grega, os persas tinham-se mostrado demasiado seguros da vitória denotando desmesura (húbris), e nunca tomaram Atenas, em favor da qual Nêmesis tomou partido. Nêmesis encorajou o exército ateniense de Maratona.

Outros locais de que Nêmesis era padroeira eram as cidades anatólias de Éfeso e Esmirna (cidade que pode ter sido a sua origem) bem como a ilha de Samos


Etimologia e significado

A palavra 'nêmesis' vem do grego antigo νέμεσις, derivado do verbo νέμω (némo: 'distribuir'), da raiz indo-europeia nem-. O termo foi usado com o significado de 'desdém', 'indignação' por Homero (na Odisseia) e por Aristóteles (na Etica Nicomachea), e com o sentido de 'vingança', 'castigo' por Heródoto, por Cláudio Eliano (na Varia historia) e por Plutarco. Na Theologumena arithmeticae de Jâmblico designa o numeral cinco.

A palavra tem também o sentido de justiça distributiva. Originariamente, a deusa grega infligia dor ou concedia felicidade segundo o que era justo. Portanto, por antonomásia, entende-se nêmesis como a situação negativa que se segue a um período particularmente favorável, como ato de justiça compensatória. A ideia que subjaz ao termo é a de que o mundo deve obedecer a uma lei de harmonia, segundo a qual o bem deve ser compensado pelo mal em igual medida.

Significado atual do termo

Em português, a palavra designa 'alguém que exige ou inflige retaliação' ou, por extensão de sentido, um 'rival ou adversário temível e geralmente vitorioso'.[2] Na cultura inglesa moderna, o termo assumiu o significado de 'inimigo' ou o pior inimigo de uma pessoa, normalmente alguém que é exatamente o oposto de si mas que é também, de algum modo, muito semelhante a si. Por exemplo, o Professor Moriarty é frequentemente descrito como a nêmesis de Sherlock Holmes, isto é, seu arqui-inimigo, pelo qual, todavia, nutre grande respeito e admiração.

Mitologia

Nêmesis representa a força encarregada de abater toda a desmesura (húbris), como o excesso de felicidade de um mortal ou o orgulho dos reis, por exemplo. Essa é uma concepção fundamental do espírito helênico:

Em uma versão do mito da origem de Helena de Troia, Zeus certa vez sentiu uma enorme paixão por Nêmesis devido à sua beleza e resolveu de todas as formas possuir a deusa. Esta buscou evitar a união com Zeus transformando-se em uma gansa, mas o deus acabou por tornar-se um cisne e uniram-se. A gansa pôs um ovo, o fruto dessa união, e o abandonou. Alguns pastores encontraram o ovo e entregaram-no a Leda, rainha de Esparta para chocá-lo junto aos ovos próprios dela (frutos da sua união com Zeus, na forma de cisne). Do ovo posto por Nêmesis nasceu Helena de Esparta.

Nêmesis foi a deusa que castigou o rei Creso da Lídia. Creso, que demasiado feliz com suas riquezas, foi levado por Nêmesis a empreender uma expedição contra Ciro, o que acabou por lhe trazer ruína e desgraça.

Outra vítima de punição enviada por Nêmesis foi Narciso. Demasiado contente com sua própria beleza, Narciso desprezava o amor. As jovens desprezadas por Narciso pediram vingança a Nêmesis, que as ouviu e causou um forte calor. Após uma caçada, Narciso debruçou-se sobre uma fonte para se dessedentar. Nela viu o seu belo rosto e, apaixonado por sua própria beleza, definhou até a morte pelo amor impossível.

Local de culto

Um festival chamado Nemeseia (as vezes identificado como Genesia) ocorria em Atenas. O seu objectivo era neutralizar o inimigo dos mortos, que teria o poder de punir os vivos, caso seu culto tivesse sido de alguma forma negligenciado.[3]

Em Esmirna houve duas manifestações de Nemesis, mais semelhante a Afrodite do que Ártemis. A razão para esta dualidade é difícil de explicar. Sugere-se que elas representam dois aspectos da deusa, bondade e implacável, ou as deusas da cidade velha e da nova cidade refundada em Alexandria. Os Atos Martirológio de Piônio, situado no "perseguição a Décio" de 250-51 d.C., menciona um cristão de Esmirra que estava assistindo aos sacrifícios no altar do templo dessas Nêmesis.

Referências

  1.  Michael B. Hornum observed in Nemesis, the Roman State and the Games, 1993:9.
  2.  Dicionário Houaiss
  3.  Sophocles, Electra, 792; E. Rohde, Psyche, 1907, i. 236, nota 1

( Observação pessoal do escritor: Foi o professor de fisiocuturism da academia PROJETO BRASIL que me ensinou tudo isso, seu nome é: Waldir. )

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Mumm-Ra is the main antagonist of the original series, ThunderCats. In the original show, he demonstrated absolute mastery of magic. He often uses the Mutants of Plun-Darr as pawns in his schemes to defeat the ThunderCats. Their original intention was to steal and utilize the power of the Eye of Thundera (and in one episode, the Star of Thundera as well); however, this swiftly shifts to a series-long determination to destroy the ThunderCats outright, the only threat to his power and ruling Third Earth.

History

According to the opening show's narrative, Mumm-Ra, a sorcerer and demon-priest, is an ancient native of Third Earth, serving as the undead focus for the Ancient Spirits of Evil—four God-like entities of nearly unlimited power, but whose influence is limited to the Black Pyramid's found on either Third Earth or New Thundera. As such, outside of either pyramid, they can only interact with the physical world through Mumm-Ra. They provide him with immortality, as granted through his sarcophagus in exchange for perpetual servitude.

Mumm-Ra usually resides in his Black Pyramid as a withered, corpse-like being; however, he can alter his form by reciting the following incantation: "Ancient spirits of evil, transform this decayed form to Mumm-Ra, the Ever-Living!" This transforms him into a muscular fiend who menaces the ThunderCats with episode-long challenges before being driven back into his sarcophagus. In later episodes, while endowing Mumm-Ra with his powers, the statues of the Ancient Spirits of Evil come down from their perches and extend their arms over him as the powers of evil flow into Mumm-Ra.

In several episodes, Mumm-Ra has an even more powerful form beyond "Mumm-Ra the Ever-Living" called "Mumm-Ra the All-Powerful." In this manifestation, Mumm-Ra absorbs the entire power of the Ancient Spirits of Evil to become grander in size and strength, and the design pattern on his loincloth changes, so does his voice. (This form is only presented three times in the series: the episodes "Thundercubs Part V," "Return of the Thundercubs," and "The Last Day.") In another incarnation, calling himself "Mumm-Ra the Dream Master," he is able to enter dreams to subliminally influence the ThunderCats in their sleep as a form of mind control.

Mumm-Ra is regarded as immortal, and when defeated or "killed," he simply returns to his sarcophagus. Mumm-Ra cannot stay destroyed, as he often states: "Wherever/While evil exists, Mumm-Ra lives!" Initially, Mumm-Ra cannot stand the sight of his own reflection; if he catches a glimpse of this, he reverts to his mummified form and flees to his pyramid. Eventually however, the Ancient Spirits of Evil rid Mumm-Ra of this vulnerability when they revive him following his failure to harness the power of the Star of Thundera. After that, his only limitation on his activities is how long he is away from his sarcophagus.

Later, Mumm-Ra is shown to have a blue bulldog companion named Ma-Mutt, capable of flight and supernatural feats of strength and speed. He is generally evil, though some episodes depict him as having sympathetic qualities.

Secondary Canon

According to the first chapter of Wildstorm's comic ThunderCats Origins: Heroes and Villains, Mumm-Ra's origin is set in ancient Egypt. He was once Wahankh, a member of the pharaoh's council and his most loyal adviser. in this chapter also shows Wahankh's pet dog, Ma-Tep(the future of Ma-Mutt). The friendship made with the pharaoh was so close and enduring that the sovereign actually considered him part of his family.

However, Wahankh's real aim was to overthrow the royal power of his pharaoh in a coup d'état and become the ruler of the land. To achieve his goal, he invoked the presence of the Ancient Spirits of Evil for the first time by using four magical runes, each representing one of the four evil beings. Once the spirits appeared, he requested a small part of their power in order to defeat the powerful pharaoh's army. In exchange, he would rule all Egypt in their name as a humble servant. The Ancient Spirits agreed to help him and Wahankh was invested with evil powers, becoming an immortal sorcerer and demon-priest in their service while his entire body mutated into a cadaverous grey form. Finally, a new name was given to him: Mumm-Ra.

Knowing about this betrayal, the pharaoh immediately faced the monstrous and grotesque being. Trusting his newfound powers, Mumm-Ra ordered the pharaoh to bow down and proclaimed himself as the new master of the realm. Nonetheless, the pharaoh's son confronted him and quickly managed to outmaneuver Mumm-Ra in battle, defeating him.

Without being aware that Mumm-Ra was actually immortal, the pharaoh spared him the fate of dying at the stake for his own treachery. Considering all his years of service, as the pharaoh instead granted him a merciful, religious death being locked as a mummy in an onyx pyramid's giant burial chamber. as for the pharaoh's son, knowing about Mumm-Ra's never-ending life, took joy in imprisoning him for apparently all eternity. In the darkness, Mumm-Ra begged for the help of the Ancient Spirits once again, but they denied it due to his incompetence in using those powers they had previously granted him. Instead, they ordered him to build four large statues on the chamber to praise them, a task that would take at least 600 years to be accomplished. Only then they would grant him the power to break free by turning into an eternal and overwhelming warrior, capable of defeating any pharaoh. Before the TV series storyline had started, at some point he fulfilled the work, receiving the ability to become Mumm-Ra, the Ever-Living.
The length of time between Wahankh's first invocation of the Ancient Spirits of Evil and the Plundarian Mutants's "Unholy Alliance" with Mumm-Ra is not specified anywhere in the TV series, but Mumm-Ra can, presumably, be considered a claimant to more than three million years of age.

Personality

Unable to accept death, Mumm-Ra turned to the Ancient Spirits of Evil for a way to live forever. Mumm-Ra is seen in the series as pure evil, but not without compassion (at least, for his pet, Ma-Mutt). He is now a sadistic, scheming, cunning, ruthless, callous, and remorseless character, who always seems able to anticipate betrayal from the mutants, and is, therefore, not hesitant to do the same.

He is utterly determined to rid Third-Earth of the ThunderCats, seeing them as the only threat to his power over Third Earth, and is a Machiavellian plotter, even using the all-powerful Lunataks of Plun-Darr (who are perfectly happy to betray Mumm-Ra) to help him in his plans. Because of his servitude to the evil spirits who granted him immortality, he also pursues a means of spreading their dark influence throughout Third-Earth. Mumm-Ra only has one weakness—his own hideous reflection, which neutralizes his ability to remain outside of the Black Pyramid, and forces him to withdraw back to the Black Pyramid in his emaciated mummy form. However, as the second season began, the evil spirits eventually overcame this problem to help Mumm-Ra become even more formidable than before. As shown from the various guises he has throughout the show, he is a master of deception.

Powers and Abilities

When leaving the pyramid, he can summon the power to transform himself into a more vigorous form: Mumm-Ra, the Ever-Living by reciting the famous incantation: “Ancient spirits of evil, transform this decayed form to Mumm-Ra, the Ever-Living!” While in this form, Mumm-Ra possesses superhuman physical strength, the ability to fly, as well as increasing his mystical might: casting spells, throwing energy bolts, and such to battle his foes. He can also alter his physical form into one or many creatures to attack, and a variety of alter-egos to deceive his enemies.

While in the form of Mumm-Ra the Ever-Living, he becomes a conduit for the Ancient Spirits of Evil; such that he can amplify his aforementioned abilities to a nearly cosmic level, gain superhuman strength, as well as retain his un-dead status despite the passage of time or any injuries sustained. The price of this power, however, is extremely limited stamina: once Mumm-Ra the Ever-Living has surpassed a given threshold of energy expenditure, he must revert to his mummified form, and re-enter his sarcophagus to rejuvenate himself. It should also be noted that Mumm-Ra's power in his Ever-Living form is directly linked to the condition of both his sarcophagus and the Ancient Spirits' statues within his pyramid; should any of these be harmed or destroyed, his power weakens immediately and considerably.

Mumm-Ra is an absolute master of both arcane and clerical magic. He possesses nearly unlimited knowledge of and experience with numerous mystical arts from all corners of the universe. As such, he can summon them to assist him in almost any manner he chooses, like levitation, energy manipulation, scrying, teleporting himself and others, manipulating the earth, causing violent weather, summon monsters, hypnotize enemies, move objects through will, creating force fields, necromancy, animating lifeless objects, transmogrification, and astral projection. He is also regarded as immortal, and when defeated or "killed," he simply returns to his sarcophagus. Mumm-Ra cannot stay destroyed, as he often states: "Wherever/While evil exists, Mumm-Ra lives!"

Disguises

Mumm-Ra can also assume alias forms to deceive the ThunderCats on various occasions. Among these are:

  • Pumm-Ra, a "Puma Thunderean" of a more bestial appearance than Pumyra. He used this disguise to stage Cheetara's "rescue" and trick his way into Cats' Lair (in the episode "Pumm-Ra."
  • A swarm of Locusts which can combine into a Giant Locust in the episode "Berbils."
  • Silky, a flower-like creature with a human face, who enthralls Tygra with addictive fruit in the episode "The Garden of Delights."
  • Grygory Grygion, a jovial Troll who tricks Lion-O into attacking Tygra and breaking the Sword of Omens in the episode "All That Glitters."
  • The Nether Witch, a sorceress who sends Lion-O into the Astral World in the episode "The Astral Prison."
  • Diamondfly, a tiny sprite-like creature who lures Lion-O into a trap in the episode "Queen of Eight Legs."
  • He took the form of an old, frail Bolkin looking for shelter in the episode "The Evil Harp of Charr-Nin."
  • He took the form of an injured Berbil in order to trick Snarf into letting him inside the Cats' Lair in the episode "The Mumm-Ra Berbil."
  • He took the form of King Arthur to acquire the legendary magic sword Excalibur, using it against the Sword of Omens in the episode "Excalibur."
  • The Dream Master is Mumm-Ra in "dream form." He uses this power to influence the ThunderCats's dreams in the episode "Dream Master."
  • He took the form of Lion-O but with a red outfit to battle the real Lion-O in the episode "Fond Memories."
  • Dr. Dometone in the episode "Fond Memories."

Trivia

  • Mumm-Ra appears in the Robot Chicken episode "Toyz in the Hood", voiced by Donald Faison. He is seen carpooling to work with Cobra Commander, Lex Luthor, and Skeletor. In "Toy Meets Girl," Lion-O mentions to Michael Moore that Mumm-Ra died of testicular cancer. In "Endless Breadsticks", Mumm-Ra tries to kill Lion-O by passing off as Mrs. Mumbletipeg after Snarf is accidentally killed.
  • In the South Park episode "Imaginationland Episode III", Mumm-Ra is among the evil creatures on the bad side of Imaginationland. Here, he has horns on his helmet instead of snakes.
  • In the Kanye West song, Touch The Sky, featuring Lupe Fiasco, Lupe Fiasco mentions that he is "tryin' to stop lion like I'm Mumm-Ra / but I'm not lyin' when I'm layin' on the beat."
  • The Musical Group Mumm-Ra is named after him.

110 - Nikola Tesla - Никола Тесла

 


110 - Nikola Tesla - Никола Тесла

PESQUIZA WIKIPÉDIA:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla

Nikola Tesla (em sérvioНикола Теслаpronounciado [nǐkola têsla]SmiljanImpério Austríaco10 de julho de 1856 — Nova Iorque7 de janeiro de 1943) foi um inventor, engenheiro eletrotécnico e engenheiro mecânico sérvio,[3][4][5] mais conhecido por suas contribuições ao projeto do moderno sistema de fornecimento de eletricidade em corrente alternada (CA).[6]

Nascido e criado no Império Austríaco, Tesla estudou engenharia e física na década de 1870 sem se formar, e ganhou experiência prática no início da década de 1880 trabalhando em telefonia e na Continental Edison, na nova indústria de energia elétrica. Em 1884, emigrou para os Estados Unidos e se naturalizou cidadão americano. Ele trabalhou por um curto período na Edison Machine Works, em Nova Iorque, antes de começar por conta própria. Com a ajuda de parceiros para financiar e comercializar suas ideias, Tesla montou laboratórios e empresas em Nova Iorque para desenvolver uma variedade de dispositivos elétricos e mecânicos. Seu motor de indução de corrente alternada e patentes relacionadas ao sistema polifásico, licenciadas pela Westinghouse Electric em 1888, lhe renderam uma quantia considerável de dinheiro e se tornaram a pedra angular do sistema polifásico que a empresa acabou comercializando.

Tentando desenvolver invenções que pudesse patentear e comercializar, Tesla conduziu uma série de experimentos com osciladores/geradores mecânicos, tubos de descarga elétrica e radiografia. Ele também construiu um barco de controle remoto, um dos primeiros já exibidos. Tesla tornou-se conhecido como inventor e demonstrou suas realizações para celebridades e patronos ricos em seu laboratório, e destacou-se por seu talento em palestras públicas. Durante a década de 1890, Tesla seguiu suas ideias para iluminação sem fio e distribuição mundial de energia elétrica sem fio em seus experimentos de alta tensão e alta frequência em Nova Iorque e Colorado Springs. Em 1893, ele fez pronunciamentos sobre a possibilidade de comunicação sem fio com seus dispositivos. Tesla tentou colocar essas ideias em uso prático em seu projeto inacabado da Wardenclyffe Tower, uma transmissora sem fio intercontinental de comunicações e energia, mas ficou sem dinheiro antes que pudesse concluí-lo.[7]

Depois de Wardenclyffe, Tesla experimentou uma série de invenções nas décadas de 1910 e 1920 com graus variados de sucesso. Tendo gasto a maior parte de seu dinheiro, Tesla morava em uma série de hotéis de Nova Iorque, deixando para trás contas não pagas. Ele morreu na cidade de Nova Iorque em janeiro de 1943.[8] O trabalho de Tesla caiu em relativa obscuridade após sua morte, até 1960, quando a Conferência Geral de Pesos e Medidas nomeou a unidade SI de densidade de fluxo magnético como tesla em sua homenagem.[9] Houve um ressurgimento do interesse popular em Tesla desde os anos 1990.[10]


Tuesday, June 22, 2021

109 - Pantera Cor de Rosa: O PRETO COMO O ROSA - TURMALINA NEGRA E QUARTZO ROSA!


109 - Pantera Cor de Rosa!

Pantera Cor-de-Rosa é uma pantera fictícia que apareceu originalmente em 1963, na abertura do filme The Pink Panther. O sucesso foi enorme e fez com que fosse produzida uma série de desenho animado. Os mais de 120 episódios tiveram em média seis minutos de duração. As aventuras da personagem eram acompanhadas pela famosa canção-tema de Henry ManciniThe Pink Panther Theme. A primeira série foi produzida pelo estúdio de animação americano DePatie-Freleng Enterprises, de 1964 até 1980.

Personalidade

É um personagem muito educado, um cavalheiro britânico perfeito de personalidade relaxada, embora às vezes possa ser muito brincalhão e curioso, além de perseverante ao decidir fazer algo. Raramente fala, normalmente se comunica através de gestos, expressões faciais e sons. Ele é muito inteligente e hábil, às vezes, mas ainda tende a ser um pouco desajeitado.

A Pantera nunca usou a esperteza para enganar, mas para ser feliz. Usou-a apenas para fugir ou esconder-se dos seus adversários ou para não ser incomodado.

A Pantera é fanática pela cor rosa, pois considera o rosa como sua cor favorita, como é mostrado no primeiro episódio onde a Pantera troca a tinta azul pela tinta rosa, dando uma dor de cabeça para o Little Man.

Os episódios Sink Pink e Pink Ice, respectivamente adaptados no Brasil como a A Arca da Pantera e Diamantes da Pantera são os únicos episódios da série original em que a Pantera é retratada falando, tendo uma voz masculina já que o personagem sempre foi pensado como sendo do sexo masculino, mas muitas vezes é referido como feminino através do nome e de sua espécie.

Por falar em sua espécie, popularmente são chamadas de panteras três tipos de felinos: a pantera africana ou leopardo, a pantera americana ou onça-pintada e a pantera negra que na verdade é apenas um leopardo que nasceu com melanismo.

É comum compará-lo com o personagem Carlitos, de Charles Chaplin, por seu comportamento, sua educação refinada e escassez de palavras.



Fonte:

https://www.personare.com.br/quartzo-rosa-m3


QUARTZO ROZA:

quartzo rosa é conhecido como a pedra do amor. Costuma-se dizer que é boa para trazer para sua realidade alguém que você ame ou para “afinar” namoros. Na verdade, ele é a pedra do amor-próprio, do amor incondicional, do amor pelo amor. Não é por acaso que o quartzo rosa foi relacionado com a Deusa Vênus na antiguidade.

O rosa suave dessa pedra é o rosa da criança. Nossa criança interior que precisa estar bem nutrida, bem amada e segura para nos proporcionar a felicidade única do amor-próprio e transbordar para o amor incondicional. Neste artigo, você vai conhecer o significado e os usos do cristal quartzo rosa.

QUARTZO ROSA: SIGNIFICADO

A energia do cristal de quartzo rosa é essencial à autorrealização e à paz interior. Ensina o amor-próprio e o poder do perdão. Dissolve as cargas acumuladas que reprimem a capacidade do coração de dar e receber amor.

Traz estímulo e consolo interior. Ante a presença do amor, as tristezas, os temores e os ressentimentos que comprimem o fluxo deste Chakra são substituídos por um profundo senso de realização pessoal, formando uma base para que a paz e a satisfação interior tornem-se realidade.

O quartzo rosa, para muitos é a pedra do amor, para trabalhar relacionamentos, e amor relacional, mas é porque esse cristal acalenta e nutre o amor próprio e trabalha suas dores e necessidades internas, a criança interior sadia. Assim as relações são impactadas pela própria pessoa sendo mais inteira, amorosa e nutrida nela mesma.

PARA QUE SERVE O QUARTZO ROSA

É uma pedra utilizada no chakra cardíaco (na altura do coração), centro energético das nossas emoções. A energia dessa pedra dissolve as cargas acumuladas no coração que o impedem de dar e receber afeto. Frente ao amor, as tristezas, as mágoas e ressentimentos se dissipam. Aí, não existem mais cobranças, exigências, carências… Nada de cadernetas!

Como o quartzo rosa é um cristal fácil de achar, não há muitos falsos ou melhorados com tingimentos ou química. O tom de rosa dele é do rosa-bebê até um rosa mais profundo, mas não chega ao “pink”. Sendo cristal, pedra, muito provavelmente é natural, mas sempre compre de lugares recomendados.

PEDRA QUARTZO ROSA E O AMOR

Você concorda que todo relacionamento amoroso é uma troca? Quando amamos alguém, trocamos atenção, carinho, energia. Mas você já pensou que só estamos aptos a trocar se temos algo que nos sobra, se temos um “extra” para dar? Isso é o ideal, mas não o habitual, infelizmente.

Normalmente damos amor mesmo quando não nos amamos e cobrimos o outro de atenção quando, na verdade, somos nós que estamos precisando de cuidados. Ou o contrário: exigimos amor de quem não tem, carinho de quem nunca ou pouco recebeu.

Com isso, nosso relacionamento se transforma em conta marcada na caderneta: você faz e anota tudo lá. Uma hora tem que cobrar! Mas, reflita: se estivesse sobrando em você, não lhe faria falta. Assim, você não cobraria, não exigiria.

QUARTZO ROSA E SIGNO

Muitas pessoas procuram pedras atreladas a um signo, mas a verdade é que isso desconsidera todo um momento da pessoa, os estados em que se encontra e desafios que enfrenta. Além do que, usar apenas uma ou duas pedras para uma vida toda, além de ser pouco, pode potencializar o que estaria em desequilíbrio na pessoa. Mesmo astrologicamente não somos somente nosso aspecto solar, somos um todo celeste, com o aspecto solar, o ascendente, a lua, e mais.

COMO USAR O QUARTZO ROSA PARA ATRAIR O AMOR

Para se trabalhar com o quartzo rosa, você pode:

  1. Posicioná-lo no centro do peito e imaginá-lo pulsando junto com seu coração.
  2. Mentalizar a energia rosa invadindo seu coração e se expandindo para seu corpo todo a cada pulsação, como uma vibração de amor que cresce a partir do seu peito e envolve você inteiro.

A visualização não tem tempo exato, a pessoa deve fazê-la até achar que está totalmente tomada pela energia do quartzo rosa. Se definirmos um tempo específico, há o risco de nos preocuparmos com o prazo e não “entrarmos” na meditação.

Com que frequência podemos fazer essa mentalização? Recomendo esse exercício do quartzo rosa uma a duas vezes na semana, no máximo. Pois, abrir o chakra cardíaco muito rapidamente pode deixar algumas pessoas muitos sensíveis, sentindo-se vulneráveis, emotivas. Se demoramos muito tempo para nos fechar, temos que respeitar o tempo de nos abrir também, concorda?

COMO ENERGIZAR O QUARTZO ROSA

Seguindo as orientações de limpeza física, energética e energização, uma dica para o quartzo rosa é usar a água de fonte de preferência sem nenhum processo químico como o cloro, flúor, para energizar na luz amena, da manhã ou final da tarde.

É uma pedra muito usada em acessórios pessoais, como colares, especialmente pingentes que o colocam na altura do coração, e até mesmo o gua sha (acessório de massagear a pele do rosto) pois faz a relação com o auto cuidado e amor próprio.

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Turmalina negra:
CARACTERÍSTICAS DA PEDRA TURMALINA NEGRA
Turmalina Negra é uma das mais poderosas pedra de proteção energética quando comparada com outras pedras. Essa pedra é capaz de neutralizar e repelir todas as formas de energia negativa, como ataques psíquicos, mau olhado, inveja, maldições ou rituais de magia negra. A Turmalina Preta funciona com um verdadeiro pára raio contra a negatividade.
A Turmalina Negra é uma poderosa pedra ligada à terra, de natureza elétrica, proporcionando uma conexão entre a Terra e o espírito humano.  Suas propriedades elétrica são capazes de dissipar todas as substâncias tóxicas e neutralizar as radiações negativas e ondas eletromagnéticas de celulares, computadores e outros equipamentos eletrônicos.
Sua energia de suporte alinha os centros de energia do corpo e canaliza a luz de purificação por todo o sistema. Promove uma sensação de poder e autoconfiança, permitindo uma visão mais clara e objetiva do mundo. Capacita todos aqueles que precisam viver ou trabalhar em ambientes desafiadores ou quando enfrentam circunstâncias difíceis.
Ne meditação, a Turmalina Negra estimula o primeiro chakra, o chakra da Raiz.
BENEFÍCIOS DA TURMALINA NEGRA
 Uma das mais poderosas pedras de proteção energética;
 Neutraliza e repele todas as formas de energias negativas, ataques energéticos, mau-olhado ou inveja;
 Elimina substâncias tóxicas e neutraliza as radiações negativas;
 Promove o poder e a confiança;
 Estimula atitudes mais positivas;
 Favorece o altruísmo e a consciência espiritual.
COMO USAR A TURMALINA NEGRA?
Para usar a Turmalina Negra em rituais de purificação e proteção, crie um círculo de oito pequenas pedras turmalina. Esse ritual de proteção é especialmente forte contra energias negativas.No local de trabalho, segure a Turmalina Negra por alguns minutos quando precisar de despertar a sua mente ou quando precisar de se concentrar totalmente em alguma tarefa importante.
A forma mais comum de usar a Turmalina Negra é simplesmente mantê-la em contato com o seu corpo para sentir os benefícios. Não esquecer de limpar e energizar com frequência.
CUIDADOS A TER COM A PEDRA TURMALINA NEGRA:
A Turmalina Negra é uma pedra que não deve entrar em contacto com a água, pois ela é uma pedra muito delicada que esfarela facilmente. Também não é aconselhável colocar a Turmalina ao sol por muito tempo pois ela pode aquecer e perder suas propriedades. Recomendamos que guarde a pedra num local apropriado e que maneje sempre com cuidado. Para limpar a sujeira física, utilize um pano delicado e passe na pedra.
LIMPEZA E ENERGIZAÇÃO DA TURMALINA NEGRA
Não utilize água e sal grosso para limpar a Turmalina! A melhor forma de purificar e energizar a turmalina nesse caso é colocá-la sob uma drusa de cristal ou de ametista e deixar por cerca de 24 horas. As drusas, por serem cristais com várias pontas, são autolimpantes e autoenergizantes.
Para acentuar seus efeitos, permaneça em sintonia com as propriedades energéticas da pedra sempre que possível. Para intensificar seus poderes ou fazer um pedido, feche os olhos, segure a pedra com a mão e concentre-se na frequência daquilo que está buscando.

211 - Solastender treze