152 - Magnum

Tuesday, July 20, 2021

134 - Doutor Estranho: De Médico e de Louco poucos têm bastante!

 


134 - Doutor Estranho: De Médico e de Louco poucos têm bastante!

Doutor Stephen Vincent Strange, mais conhecido como Doutor Estranho, é um super-herói fictício muito poderoso que aparece nos quadrinhos americanos publicados pela Marvel Comics. Criado pelo desenhista Steve Ditko e pelo roteirista Stan Lee,[1] o personagem apareceu pela primeira vez em Strange Tales #110 (julho de 1963). Doutor Estranho serve como o Mago Supremo, o principal protetor da Terra contra ameaças mágicas e místicas. Inspirado por histórias de magia negra e o programa de rádio Chandu, the Magician,[2] Strange foi criado durante a Era de Prata das histórias em quadrinhos americanas para trazer um tipo diferente de personagem e temas de misticismo para a Marvel Comics.

A história de origem do personagem relata que ele já foi um brilhante e egoísta neurocirurgião dotado com um coeficiente intelectual (QI) próximos aos 177 pontos. Depois que um acidente de carro que danifica severamente suas mãos e dificulta sua capacidade de realizar uma cirurgia, ele viaja pelo mundo por uma maneira de conseguir a cura e encontrar o Ancião.[3] Depois de se tornar um dos antigos alunos do Mago Supremo, ele se torna um praticante tanto das artes místicas como das artes marciais. Além de conhecer muitos feitiços poderosos, ele tem uma roupa com dois objetos místicos - o Manto da Levitação e o Olho de Agamotto - que lhe dão poderes adicionais. Stephen é auxiliado ao longo do caminho por seu amigo e valeteWong, e uma grande variedade de objetos místicos. Ele passa a residir em uma mansão chamada Sanctum Sanctorum, localizada na cidade de Nova York. Mais tarde, Strange ganha o título de Mago Supremo.[3]

Em 2008, o Doutor Estranho ficou em 83º lugar na lista "200 Maiores Personagens de histórias de Todos os Tempos" da Revista Wizard,[4] e em 2012 ficou em 33º lugar na lista "The Top 50 Avengers" do IGN.[5] Ele também foi classificado em 38º na lista "Top 100 Comic Book Heroes" do IGN.[6] O personagem foi retratado pela primeira vez em live-action por Peter Hooten em 1978, no telefilme Dr. StrangeBenedict Cumberbatch estrela como o personagem do Universo Cinematográfico da Marvel, aparecendo pela primeira vez no papel no filme Doutor Estranho, de 2016. Ele reprisou o papel nos filmes Thor: Ragnarok (2017)Vingadores: Guerra Infinita (2018) e em Vingadores: Ultimato, em 2019.


Criação e conceitos

Stephen Vincent Strange, o Mago Supremo ou Mestre da Magia, é um dos mais diferentes super-heróis do Universo Marvel, criado pelo roteirista Stan Lee junto com o desenhista Steve Ditko em 1963, na revista em quadrinhos Strange Tales #110, revista de terror da Marvel.[7][8]

O personagem ganhou destaque nas edições #110 a #168, quando foi apresentado os seus vilões e o Universo Místico.[7] Dividiu histórias com o Tocha Humana, e apareceu em histórias solo, a partir da edição #169 de Strange Tales, passou a se chamar Doctor Strange.[9]

Seu nome não era original, pois pouco antes do lançamento do personagem, Lee já o havia usado para um vilão nas primeiras histórias do Homem de Ferro,[carece de fontes] entretanto, seus poderes e dons constituíram características originais, principalmente pelo fato de que o Doutor Estranho não se vale da força física, mas de inteligência e magia em suas aventuras.

Seus direitos autorais pertencem à sua criadora, a Marvel Comics. Seu maior inimigo é Dormammu, tio de sua namorada, e posteriormente esposa, Clea. Participou do grupo de super-heróis denominado os Defensores, capazes de rivalizar até com Os Vingadores.[7]

Como característica marcante do personagem, Stan Lee criou uma série de palavras e frases de efeito para os encantamentos do Mago, inspirado em programas de rádio dos anos 40, cujos personagens se valiam desses efeitos dramáticos. Desta forma, as revistas do Doutor Estranho alcançaram grande sucesso de vendas, principalmente nas décadas de 70 e 80 por sua arte psicodélica e cheia de cores.

Biografia ficcional do personagem

Infância

Stephen Strange nasceu em 1930, filho de Eugene e Beverly Strange, enquanto o casal estava de férias na Filadélfia. Em 1932, a irmã de Stephen, Donna nasceu na fazenda da família no Nebraska.

Sabendo que Strange estava destinado a se tornar o próximo Mago Supremo, um feiticeiro aprendiz ressentido, Karl Mordo, atormentou a criança com demônios desde os oito anos de idade até à idade adulta, devido ciúmes de uma criança que no futuro seria melhor que ele. Strange foi resgatado pelo mestre de Mordo, o Ancião, protetor místico da Terra e Mago Supremo da época. Após um ou dois anos do começo do tormento, o irmão de Stephen, Victor, nasceu. Aos onze anos, Strange ajudou Donna quando ela estava ferida, uma experiência que desenvolveu seu interesse na medicina. Strange entrou na Faculdade de Nova York como um estudante de medicina. Mais tarde, enquanto passava as férias em casa para o seu décimo nono aniversário, Strange estava nadando com Donna quando ela sofreu uma cãibra. Depois de uma busca frenética, Stephen a encontrou já afogada. A experiência deixou-o com uma sensação de fracasso pessoal que corroeu seu idealismo médico.

Carreira médica

Brilhante cirurgião, Stephen ganhou seu Doutorado médico na Universidade Columbia em tempo recorde e entrou em uma residência de cinco anos no Hospital Presbiteriano de Nova York, onde seu rápido sucesso o tornou arrogante. A mãe de Stephen, Beverly, morreu perto do fim de sua residência, e o trabalho se tornou mais e mais impessoal para o cirurgião de luto. No entanto, Strange continuou talentoso, e ele tornou-se um rico e célebre neurocirurgião antes de completar trinta anos.

Stephen era um doutor arrogante, egoísta, ganancioso, frio e insensível, o interesse de Strange em seus pacientes em geral começava e terminava em suas contas.[3] A exceção foi Madeleine Revell, uma tradutora das Nações Unidas ferida que ele salvou e se apaixonou. Após um rápido romance e uma proposta de casamento, ela o deixou, devido à sua natureza cada vez mais materialista.

Dois anos após a morte de sua mãe, o pai de Strange também adoeceu. Já prejudicado pela perda da mãe (embora nunca admitisse), Stephen estava incapacitado de enfrentar outra tragédia, e se recusou a visitar o seu pai em leito de morte. Dias depois, Victor, indignado, confrontou Stephen em seu apartamento sobre a aparente falta de luto. Após o confronto, Victor saiu correndo e foi morto atropelado por um carro, e Stephen com a culpa o pertubando, colocou o corpo de Victor em uma câmara criogênica, esperando que avanços futuros poderiam reanimá-lo.

Acidente de carro e a origem de seus poderes místicos

Por volta de 1963, Strange (então com 33 anos) se envolveu em um acidente de carro que danificou os nervos de suas mãos afetando o movimento, impedindo de continuar na profissão de médico.[10][11] Com sua carreira cirúrgica terminada e muito vaidoso para aceitar cargos como consultor ou assistente, Strange esgotou sua fortuna com vários tipos de tratamento, não importando se fossem ineficazes. Em questão de meses, o cirurgião tornou-se um desamparado, e teve que realizar uma série de procedimentos médicos suspeitos para sobreviver e pagar suas contas. A culpa de Strange sobre os erros de sua juventude pesaram sobre ele ao longo dos anos, suas lembranças da época nem sempre foram confiáveis.

Após ouvir rumores sobre um Ancião místico, Strange penhorou suas últimas posses em uma passagem para o tibete. Strange encontrou o palácio Tibetano do Ancião,[10][12] mas o feiticeiro idoso se recusou a curá-lo, ao invés disso, ofereceu aulas de misticismo. Strange recusou, mas não pôde ir embora devido a uma tempestade de neve repentina. Enquanto esperava a tempestade terminar, Strange testemunhou o aprendiz do Ancião, o Barão Mordo, atacar por ciúmes o professor,[9] com esqueletos convocados misticamente, os quais o velho facilmente dissipou. Strange, com seu ceticismo diminuindo, confrontou Mordo sobre sua traição, mas Mordo respondeu com feitiços de contenção que impediram Strange de avisar ao Ancião ou de atacar Mordo fisicamente. Espantado com estas exibições de magia, Strange passou por uma mudança de ideologia. Percebeu que o único modo de impedir Mordo era aprender a magia, então, aceitou a oferta do Ancião. Satisfeito com a aceitação de Strange de modo altruísta, o Ancião removeu as restrições místicas, explicando que ele estava bem ciente da traição de Mordo mas preferiu mantê-lo por perto, a fim de o controlar e possivelmente mudá-lo.

O Ancião sabia que Strange tinha potencial para servir como Mago Supremo, antes mesmo de seu primeiro encontro com ele. Assim, o Ancião planejou fazer de Strange seu sucessor. Então, Strange passou anos sob a tutela do Ancião, aprendendo a controlar os poderes místicos, do seu interior e do mundo, e a invocar os poderes dos Principados, seres poderosos, como Dormammu, Satannish e Vishanti, os quais residem em seus próprios reinos místicos. Alguns anos após a chegada de Strange, Mordo deixou o palácio do Ancião para buscar poderes maiores. Os dois rivais iriam colidir muitas vezes no futuro. Foi durante esse tempo que Strange passou por um teste contra a própria Morte. Como recompensa, foi dado a Strange vida eterna, e uma marca em forma de Ankh na testa que só aparece quando sua vida está em grande perigo. O próprio Ancião tinha alcançado quase imortalidade por passar neste teste há mais de 600 anos.

Durante seus primeiros anos como um estudante das artes místicas, Strange fez amizade com muitos feiticeiros de todo o mundo, incluindo o Lorde Julian Phyffe e Sir Clive Bentley da Grã-Bretanha; o Cardeal Alfeo Spinosa e o Conde Tancredo Carezzi da Itália; Omar Karindu, Rama Kaliph, e Turhan Barim do Oriente Médio; Wai Chee Yee e Sen-Yu da Ásia; e Aleister Kane, Kenneth Ward, e Frank Brukner da América. Strange também encontrou aliados entre a maioria dos heróis da Terra, auxiliando o Raposa Negra em pelo menos duas aventuras, enquanto outros aventureiros, como Immortalis e Terror, o olhavam com ceticismo.

Strange estudou magia com o Ancião por sete anos e voltou para os Estados Unidos na década de 70. Strange tornou-se um consultor místico, estabelecendo seu Sanctum Sanctorum em Greenwich Village, Nova York.[3] Ele foi ajudado por Wong, o mais recente em uma linhagem de séculos, que havia servido o Ancião, e quem havia se tornado um criado, bem como um amigo. Durante este tempo, Strange lutou contra entidades demoníacas, como os Possuidores, Aggamon, a Casa de Sombras, Zota, um Imp da Garrafa e KhLΘG. Strange também lutou contra o sobrenatural Pesadelo, o qual se alimenta dos pesadelos da humanidade, que acabou se tornando um dos seus inimigos mais cruéis. A misteriosa reputação do Doutor cresceu, e até mesmo tornou-se um consultor ocasional para as autoridades locais e federais.

Poderes e habilidades

Mestre das Artes Místicas, Doutor Estranho é um dos mais poderosos feiticeiros do mundo. Dr. Strange usa a energia mística invocada por feitiços/encantamentos ou pelo poder dos seres divinos de manipular as forças do universo, incluindo a projeção da energia mística como parafusos, barras, protetores ou uma matriz dispersa de energia aparecendo como eletricidade, manipulando matéria e várias energias (físicas ou espirituais) até mesmo transmutação da matéria, controlando os elementos, abrindo ou selando portais místicos para outros reinos, teletransporte ou viagem dimensional, distorção da realidade e controle sobre a dimensão, vendo ou lançando ilusões, invisibilidade e intangibilidade através do astral projeção, vastos poderes mentais como telepatia e telecinesia, comunicação com as entidades mortas e espirituais, vendo o futuro ou o passado,

Muitos dos poderes do Doutor Strange são uma função de sua capacidade de manipular a energia mística ambiental do Universo Marvel. Com essa habilidade, o Dr. Strange pode realizar muitas funções. Comumente isso é visto como ataques de energia que variam de baixa potência a destruição de planeta, transmutação, telecinesia, teletransporte, escudos de proteção, etc. Ele usa essa energia mística para lançar feitiços de uma variedade quase infinita.

O Dr. Strange também pode canalizar a energia virtualmente ilimitada de seres místicos e não-místicos quase onipotentes - conhecidos como Principados - para fortalecer seus feitiços. Isso pode tomar a forma de declarar o que ele quer que aconteça. Esta capacidade de ser um condutor para fontes de energia multi-versais deu origem à frase "Dr. Estranho é tão poderoso quanto o deus que ele invoca". Ele é perfeitamente capaz de utilizar o poder que é considerado "magia negra", embora ele tenda a fazê-lo apenas sob extrema exigência. Embora ele raramente tenha, ele pode absorver o poder de até mesmo uma entidade cósmica ou semi-divindade. Doutor Estranho tem um pacto com a Eternidade, possivelmente permitindo que ele viva tanto quanto o Ancião e outros antes dele.

Doutor Estranho tem sido notado chamando muitas frases feiticeiras invocando certas entidades, geralmente os Principados acima mencionados. Um exemplo:

“Sete anéis têm Raggador, do índigo ao negro mais profundo, mas Oshtur me concede algo mais: As Faixas Escarlates de Cyttorak!”

Essa frase, por exemplo, causaria o aparecimento de laços mágicos inquebráveis, capazes de constranger até mesmo o Hulk. Além de Cyttorak e Oshtur , entre os seres de poder convocados por Estranho estão todos Agamotto e Hoggoth , que junto com Oshtur formam a tríade conhecida como Vishanti eterna; os Serafins; Cthon (quem criou o tomo da Darkhold); Gaia; Ikonn ; Dormammu (raramente) e o senhor do inferno Satannish. Às vezes parece que a substância dos reinos místicos é invocada, em vez dos seres que os governam, como quando Strange invoca as Chamas do Faltine (a dimensão do local de nascimento de Dormammu, mas também os seres de energia particulares que governam lá). Isso pode explicar por que Strange é capaz de invocar entidades malignas como Cthon e Satannish para energizar certos feitiços, mas não estar a seu serviço.

Certos seres são tipicamente invocados para efeitos particulares, tais como Ikonn para ilusões, o Serafim para efeitos protetores como escudos e similares, Cyttorak para ligações, Agamotto para dissipar negatividade e revelar a verdade, etc. Outros construtos mágicos comumente empregados por tais agências são os Vapores de Valtoor, as Correntes de Krakkan e os Sete Sóis de Cinnibus. Doutor Estranho parece ser mais do que qualquer outra pessoa sob o favorecido patrocínio dos poderosos Vishanti. Além de tudo isso, ele também é mestre em artes marciais (quase tão bom quanto o Punho de Ferro).


Utensílios Mágicos[9]

O Doutor Estranho possui um arsenal de utensílios. Dentre eles podemos destacar 4 que mais lhe são úteis:

  • Olho de Agamotto: que serve como um "protetor" de Stephen, revelando ilusões, dispensando magia, e gera rajadas de energias de grande força;
  • Capa da Levitação: a quase indestrutível capa que permite ao seu utilizador voar;
  • Livro de Vishanti: Stephen o consulta várias vezes, para relembrar feitiços e encantamentos;
  • Esfera de Agamotto: já que ele é um super-herói, utiliza este artefato mágico para localizar problemas no mundo e em outras dimensões;

Encantamentos

Dr. Estranho costuma conjurar feitiços poderosos para fins específicos, como por exemplo:

  • Cone Conjurado, que transporta uma pessoa para outra realidade;
  • As Faixas Escarlates de Cyttorak, que imobilizam um oponente. Cyttorak é a mesma divindade mística que outrora serviu como fonte de poder ao Fanático;[3] durante a saga Fear Itself, Cyttorak acaba escolhendo outro avatar para seu poder, Colossus, já que Fanático havia sido corrompido pelo poder da Serpente de Asgard;
  • Os Raios do Caos, uma arma ofensiva;
  • As Chamas de Faltine, uma outra arma ofensiva;[3]
  • As Imagens de Ikonn que criam imagens duplicadas de si mesmo para confundir o inimigo;
  • Os Sete Anéis de Raggadorr, sete anéis azuis de energia que o circundam e rebatem ataques;
  • Luz do Olho de Agamotto, o Olho que Tudo Vê que dispersa encantamentos e revela a verdade;
  • Esfera de Agamotto, utiliza este artefato mágico para localizar problemas em todo o Mundo e também em outras Dimensões.
  • Escudo de Seraphim, uma barreira protetora;[3]
  • Os Vapores de Valtorr, uma neblina que obscurece;
  • Os Ventos de Watoomb, uma arma ofensiva ou meio de transporte;
  • As Algemas de Krakkan que prende o inimigo em algemas poderosas;
  • Os Sete Sóis de Cinnibus, uma descarga de energia que torna-se quente como sete sóis;
  • Esfera do Feiticeiro, uma bolha negra que o protege e absorve as energias místicas do ambiente;
  • As Forças divinas: O Doutor Estranho pode absorver energias de entidades misticas e não-misticas para aumentar a força de seus feitiços.


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